行业建模详细版本
2024-03-03·Data Modeling, User Profile, Machine Learning
公共部分
| 实体 | 属性 | 特征、数据或行为 | | --- | --- | --- | | 用户 | 性别、年龄、职业、婚姻、常驻城市... | 性别:男/女,年龄,职业:学生/蓝领等 | | 应用 | 类型(一二三级分类)、标签... | |
| 行为 | 属性 | 特征、数据或行为 | | --- | --- | --- | | 安装 | 安装时间、下载渠道 | 下载行为感知 | | 卸载 | 卸载时间 | | | 分享 | 分享时间、分享内容、分享方式、分享频次 | | | 打开 | 打开时间、打开频次、打开时长、设备类型 | | | 浏览 | 浏览时间、浏览时长、浏览内容 | | | 搜索 | 搜索频次、搜索内容 | | | 付费 | 付费时间、支付方式、付费途径、付费金额、付费次数、付费模式 | |
行业特有属性
- 游戏行业:游戏年龄、游戏类型、游戏题材、下载渠道(应用市场/游戏中心/三方渠道)、付费途径(点卡/点券/直接购买)
- 汽车行业:4S店、试驾预约、试驾、小定、大定
构建标签
数据来源
基于公共和行业特有的实体和行为,采集对应静态数据和动态数据,进行感知和汇总:
- 近 X 天打开 XX 应用/类型的频次、时间、时长
- 首次/最后打开 X 的时间
- 最近一次进行 XX 行为的时间
- 某段时间内进行 XX 行为的频次
- 某段时间内进行 XX 行为付费金额
标签类型
- 规则和统计类:基于专家规则和统计,在端侧构建各类特征标签和兴趣偏好标签
- 预测类标签:对用户行为进行准确打标,结合特征标签和基础属性标签,作为机器学习算法输入,拓展推广其他潜在用户
#Data Modeling#User Profile#Machine Learning